Unity和网易表示,最新AI技术可以使游戏更加逼真且制作成本更低。两家最大的游戏行业参与者将通过引入最新技术的产品来测试人工智能改变视频游戏领域的潜力。
游戏制作商希望通过采用能够生成对话、角色和场景的AI开发工具来削减他们数百万美元的预算。从玩家的角度来看,这项技术承诺改善他们的游戏体验,因为他们将与更加逼真的角色和动态情节进行互动。
Unity Software本周推出了一项AI技术,据称其将简化其产品定期使用的180万开发人员创建三维资产和动画的过程。开发人员可以申请测试Unity在周二推出的产品,其他AI公司将能够通过这家总部位于旧金山的公司在周二公布的平台,使其应用与Unity的工具包兼容。对这些产品的投资者热情使得Unity的股价在周二上涨了约15%。
与此同时,数百万中国玩家将在亚洲最大的游戏公司之一网易推出的《逆水寒》(Justice Mobile)时测试类似的技术,该游戏是一个具备AI角色的多人游戏。《逆水寒》将是生成式AI在主流游戏中的首次大规模测试。在6月30日(周五)该游戏在app商店上架之前,已有超过4000万玩家注册参与这个以中国宋代为背景的武侠主题游戏。网易的人工智能实验室使用宋代文学训练了自己的大语言模型,这种技术与ChatGPT和谷歌的Bard等聊天机器人背后的技术相同,用于驱动游戏中的响应,包括角色的语音和表情。
在整个行业中,游戏公司正在谨慎地采用所谓的生成式AI系统,这类系统与OpenAI的聊天机器人ChatGPT和Midjourney等图像创作服务使用的技术相似。在生产阻滞了开发人员的情况下,一些公司被迫推迟了过去两年中的数十款游戏的发布,包括微软旗下的贝塞斯达(Bethesda)的《星域》(Starfield)和任天堂的最新作品《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)。
总部位于旧金山的Unity的首席执行官John Riccitiello表示,人工智能对游戏的影响可能比以往的技术变革,如PC图形卡和移动应用程序所推动的扩张“更大且更快”。
网易表示,《逆水寒》中的NPC将“更智能”和“更加逼真”,他们将与玩家聊天并做出回应,发展出自己的个性特征,而不像传统游戏中的角色那样依赖于预先编写的交互脚本。
在行业的其他地方,利用最新的人工智能进展进行游戏开发仍处于更初级的阶段。育碧正在尝试使用其Ghostwriter工具自动化一些游戏内的脚本编写,而Roblox表示将允许玩家通过键入几个词来创建游戏内资产,无需传统的编码技能。
然而,Andreessen Horowitz的风险投资者预测,游戏将是“受到最大影响”的一种娱乐形式。他们预计在这个行业中可以实现巨大的成本节约,因为像《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)或《使命召唤》(Call of Duty)这样的畅销游戏的开发成本可能高达数亿美元。
“人工智能将使创作者(无论是艺术家、编码人员、关卡设计师、灯光人员还是其他3D创作的专业人员)的生产力大大提高,”里奇提洛说道。他表示:“将会有亿美元级别和数百亿美元级别的(依靠人工智能技术创建的)知名游戏系列崛起,这些系列目前还没有被构建出来,或者仅仅是勉强被想象过。” Unity正在培训数千名员工使用人工智能,他还补充道:“我认识的每一位游戏开发者都在做类似的事情。”
纽约大学计算机科学与工程系副教授Julian Togelius表示,游戏行业正在进入一个“动荡时期”,在这个时期,AI的“惊人”潜力应该与“夸大炒作者”的宣称相平衡。他说:“我们将会看到新类型的游戏出现,这些游戏是为了AI而构建的。”但他也承认,在游戏开发中有一部分人对AI持有敌视态度,因为创作者们担心自己的工作岗位,或者担心游戏质量会受到影响。