“不阻止生成式AI在Steam平台上使用它”——Valve生成式AI政策的目标
“不阻止生成式AI在Steam平台上使用它”——Valve生成式AI政策的目标

“不阻止生成式AI在Steam平台上使用它”——Valve生成式AI政策的目标

上周,一位Steam开发者提出了一个观点,声称Valve在其平台上禁止使用生成式AI创造的游戏。开发者报告称,他们的游戏因为使用了“显然是AI生成的”素材而被拒绝。

该开发者被给予第二次机会重新提交游戏,但他通过Reddit表示这次提交也被拒绝了,原因是他们没有拥有必要的权利。

现在,Valve在向Eurogamer提供的声明中对此事进行了澄清,并进一步解释了他们将如何监管Steam上的AI生成内容。

Valve表示他们正在不断学习关于AI以及其在游戏开发中的应用方式,以及在审核允许上架的游戏时将如何考虑这一因素。

“我们的首要任务始终是尽量发布我们收到的尽可能多的游戏。”他们指出,引入AI可能会使这个过程更加困难,因为很难确定开发者在使用AI创作素材(包括图像、文本和音乐)时是否具备“足够的权利”。

Valve接着提到了在使用某些AI生成素材时存在的法律不确定性,表示“确保游戏发行时拥有适当的权利是开发者的责任”。

Valve继续解释道:“我们知道这是一项不断发展的技术,我们的目标不是阻止在Steam上使用它,而是在我们已有的审核政策中如何将其整合进去。简而言之,我们的审核流程反映的是当前的版权法和政策,并非我们个人的附加观点。随着这些法律和政策的不断演变,我们的流程也会相应调整。”他们将继续“欢迎和鼓励创新”在他们的平台上,理解到AI技术必定会在其中发挥作用。然而,他们重申“尽管开发者可以在工作中使用这些AI技术,并获得适当的商业许可,但不能侵犯现有的版权”。

Valve在声明的结尾表示:“最后,虽然App-submission credits通常是不可退款的,但我们很乐意在这些情况下提供这些费用,因为我们仍在努力完善我们的审核流程。”

AI是当前视频游戏行业热议的话题。几家开发者已经开始涉足这项新技术,例如Ubisoft早些时候宣布了其Ghostwriter AI工具。同时,High on Life团队也使用AI来创建视频游戏的语音对话。与此同时,System Shock的发行商Prime Matter今年早些时候因将AI生成的艺术作为翻拍版的营销噱头而引发了一些争议。