AI 生成的视频游戏真的即将问世了吗?
AI 生成的视频游戏真的即将问世了吗?

AI 生成的视频游戏真的即将问世了吗?

又一项革命性的生成式人工智能(AI)成果问世,这次它似乎将彻底改变整个行业的运作模式。此番,科技巨头微软打造了一款名为“Muse”的“游戏创意构思”工具,并宣称这是全球首个“Wham”,即世界与人类行为模型。微软表示,Muse将加速游戏开发这一既耗时又昂贵的流程,设计师可通过AI生成的游戏玩法视频进行尝试,以探寻有效的创意。

Muse基于英国工作室Ninja Theory的游戏《Bleeding Edge》的游戏玩法数据进行训练。它已吸收并学习了数万人数十万小时的真实游戏数据,包括游戏画面和控制器输入。如今,它能够生成该游戏的逼真模拟玩法片段,这些片段可通过提示进行编辑和调整。

在Muse的宣传视频中,微软游戏业务首席执行官Phil Spencer的一番话却引发了人们的困惑。他表示,Muse对于经典游戏的保存而言可能具有不可估量的价值:他暗示,AI模型可以“学习”这些游戏并在现代硬件上进行模拟。但这一点如何实现,目前尚不清楚。而微软首席执行官Satya Nadella在随后的播客访谈中进一步模糊了焦点,他暗示Muse是创建AI生成游戏“目录”的第一步。

然而,就目前而言,Muse并不能创建游戏——它只能生成游戏的虚构片段。那么,这个全新的游戏AI工具究竟是什么?是游戏开发者工具箱中的一项炫酷新增功能?还是迈向AI生成游戏时代的第一步?

这个工具的理念在于,设计师(或玩家)可以使用Muse来尝试各种想法,而无需在游戏引擎中花费数小时(甚至数天)来实现那些可能感觉不佳或甚至无法运行的内容。如果设计师想查看,比如,某个增强道具在游戏中的效果,他们可以使用Muse生成模拟视频,展示该道具可能的外观,而AI会填补其中的空白。

“游戏引擎复杂且繁琐,模拟事物需要花费大量时间——它们并非为此而设计。”纽约大学坦顿工程学院计算机科学与工程副教授Julian Tongelius评论道,“使用游戏的模拟版本可能会更加容易和快捷。这类研究开辟的机遇相当广阔,但其局限性也同样真实存在。”

AI游戏玩法模拟并非全新事物——谷歌的 GameNGen 项目于 2024 年创建了一个无需游戏引擎即可运行的 Doom 可玩版本。但一直以来,问题都在于一致性。谷歌的Doom模拟版本起初表现良好,但玩得越久,AI“幻想”出的不准确游戏元素就越多。这正是微软声称Muse已解决的问题,但附带一个巨大的前提条件。

“这个特定模型是基于50万次游戏会话进行训练的,因此大约是10万小时的游戏时长。但它之所以有效,是因为你有如此庞大的数据量。如果你远远超出了已记录的范围,模拟通常会停止良好表现。”Tongelius 解释道。

微软已表示,它正在使用Muse开发基于其他第一方游戏的实时可玩AI模型。然而,虽然Muse对于《Bleeding Edge》等实时服务游戏而言非常出色,因为这些游戏可以获取数千小时的真实游戏玩法数据,但对于小型游戏和单机游戏而言,为每一款特定游戏训练一个生成式AI模型将是一项巨大且可能毫无意义的努力。

“他们跨越了一个令人惊叹的技术障碍,但感觉他们正经历着类似于Zoom的时刻:一个进入市场却没有明确用途的产品。”资深游戏设计师兼自称AI现实主义者Ken Noland说道,他经营着一家专注于AI的共同开发公司AI Guys。“这项技术很酷,视频生成绝非易事……我只是没看到它的目标受众。游戏开发者无法利用它进行快速开发,因为它除了可视化特定事物外,并不能解决任何潜在的游戏开发问题。”

除非发生重大变化,否则Muse似乎无法创建经典游戏的可玩模拟,也肯定无法创建完全“全新”的AI生成游戏。甚至不清楚如何将Muse生成的视频转化为实际的游戏玩法。

AI生成的视频游戏可能即将问世。几个月前,谷歌悄然发布了Genie 2,它能够生成“可玩世界”——但这并不是Muse目前所做的,至少现在还不是。“我选择善意地解读Satya的话,将其视为对未来可能实现的愿景。”Tongelius说道,“我们完全有可能实现某种版本,但它不会很快到来。微软在这篇论文中所做的研究是一块奠基石。”