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AI图像生成技术越来越先进,以至于可能对一些视频游戏开发者构成生存威胁。
2D动画是他们的专业,但也是像Open AI的DALL-E和Vizcom等服务的主要任务。随着游戏行业裁员潮的加剧,一项新调查显示,这些公司可能正打算利用AI。
该报告采访了视频游戏行业的艺术家、插画师和设计师,重点关注了《使命召唤》的制作商动视暴雪。微软于2023年10月完成了对动视的收购,仅一个月后就在其游戏部门裁员1900人。同时,公布的内部通讯显示,当时公司正更多地考虑使用AI技术。
值得注意的是,虽然没有明确的证据表明工作岗位流失与AI的应用之间存在直接联系,但在报告中引用的工人以及社交媒体上的一些人更愿意将两者联系起来。事实是,视频游戏创作者大多是非工会化的劳动力,对AI行业的动荡特别敏感。AI不是未来的问题:它已经到来,视频游戏行业正在适应它。
AI在视频游戏开发中的崛起
在视频游戏开发中使用AI工具已经不再是遥远的未来。调查报告显示,2023年全年,动视暴雪当时的首席技术官Michael Vance发送了一系列支持在工作中使用AI的电子邮件。年底时,根据Wired的报道,《使命召唤:现代战争3》推出了一款AI生成的可购买装饰品。动视暴雪的一位代表表示,作为微软的一部分,他们严格遵守公司的AI准则。
Nvidia也推出了一些用于视频游戏开发的生成性AI工具,尽管尚未真正将其全面整合。其中最主要的是Nvidia的NPC工具,可以为游戏中的辅助和背景角色生成对话。同时,AI公司Artificial Agency筹集了1600万美元,致力于使NPC变得更逼真。
通过数字图像生成,AI有能力颠覆许多创意产业。而视频游戏似乎是最快采用AI的行业之一。
一项由CVL Economics进行的研究调查了三个创意产业:影视、音乐和游戏。在这三者中,游戏业在AI采用方面遥遥领先,约有86.7%的受访者报告了使用生成性AI工具。同一报告估计,到2026年,13.4%的游戏工作将受到AI的影响。
这种采纳正在实时发生:游戏开发者大会的一项调查显示,大约三分之一的员工在工作中使用AI。在同一报告中,84%的受访者对游戏行业中使用AI的伦理问题表示担忧。
与此同时,裁员潮也给视频游戏行业带来了巨大打击
裁员潮对游戏行业造成了严重打击。据估计,2023年约有10,500人被裁掉了游戏开发职位。在国际游戏开发者协会最近的一项调查中,4.8%的受访者表示在回答调查时处于失业状态。
微软在收购动视暴雪后,尤其受到游戏行业裁员的严重打击。公司关闭了Arkane Austin、Tango Gameworks和Alpha Dog Games工作室,并裁减了1900名Xbox和动视员工。索尼也大幅裁员,裁减了900名PlayStation员工,约占其全球员工总数的8%。受影响的员工名单还在不断增加。
虽然没有外部权威机构将工作岗位流失与AI进步大规模联系起来,但许多人将裁员归因于经济问题和原本预期表现良好的游戏未能达到预期。虽然许多娱乐行业已经恢复到疫情前的水平,但游戏行业目前的运营收入比预期低数十亿美元。
即使没有直接的证据指向这一点,许多被裁员工,包括在Wired调查中引用的人,更愿意将这两者联系起来。一些开发者在Reddit上发帖,其中一人写道:“在游戏行业找工作已经很难了。但因为AI夺走了我的工作而离开公司和团队,这感觉非常反乌托邦。”
即使目前还没有大规模发生,这种情况在未来可能会随着AI的进步和工作室预算的缩减而开始出现。