Unity的首席执行官John Riccitiello预测,生成式人工智能(AI)将大幅缩短创作游戏世界所需的时间,大约可以减少五到十倍。
Riccitiello在最近的美联社报道中探讨了AI时代游戏的未来。从阳光如何反射在一根草叶上,到游戏中的非玩家角色(NPC)如何行动,生成式AI可以高效地简化整个设计过程。他表示,这适用于《使命召唤》或《侠盗猎车手》等大型游戏中的每一句对话、环境细节和光效。
此外,Riccitiello补充说,这些工具可以在开发者花费的一小部分时间内模拟游戏中的场景,从而使视频游戏的测试、微调和调试速度大大加快。他告诉新闻媒体:“它将使游戏变得更快、更实惠、更好。并且这个事情已经开始发生了。”
然而,AI的潜力引发了人们对工作稳定性的担忧。美国编剧工会(Writers Guild of America)的好莱坞电视和电影编剧们陷入了为期数周的罢工,以解决有关AI工具对他们工作影响的担忧。与此同时,今年早些时候,特斯拉CEO埃隆·马斯克(Elon Musk)和苹果联合创始人Steve Wozniak等人签署的一封公开信呼吁停止开发比OpenAI的GPT-4更强大的AI系统,理由是“对人类的风险”。
同样,如果生成式AI可以执行目前工人所做的许多任务,那是否意味着该行业会出现大规模裁员?
不会,Unity的首席执行官表示。Riccitiello表示,生成式AI不会导致大规模的岗位替代,相反,它将为该行业注入强大动力,并以更快的速度创建同样高质量的AAA游戏作品。在接受Singular的播客采访时,Riccitiello表示:“我不认为创作方面的任何工作会被AI取代,但会由使用AI的人类接手。这些人将变得更加高效,他们将倍增实现他们所构想的能力。”“最雄心勃勃的公司将利用AI使事物变得比以往任何时候更有趣、更吸引人,”他补充道。
Unity的软件目前在至少70%的移动游戏中使用。该公司还宣布推出自己的生成式AI工具Muse和Sentis,预计将在今年晚些时候面向开发者全球发布。Muse是一个类似于ChatGPT的平台,允许游戏设计师使用文本提示创建实时3D应用和体验。Sentis旨在将AI模型引入任何使用Unity的游戏平台,包括移动设备、个人电脑和家用游戏机。这使得视频游戏能够创建行为和互动方式类似于现实生活的自主NPC(非玩家角色)。
Unity并不是唯一一家涉足生成式AI竞赛的公司。像Roblox等公司也宣布计划创建自己的专有AI技术,使其创作者能够发明更具突破性的游戏体验。