一些最重要的视频游戏工作室正在利用生成式人工智能来自动化游戏设计中繁琐的元素,如非玩家角色(NPC)的对话以及为游戏渲染创建新的细节级别,所有这些都是为了加快开发速度,把人类的能力集中于更重要的元素。
生成式人工智能是一种可以使用提示创建新内容的人工智能,例如文本、图像或音乐。它从大量数据中学习,并利用这些数据生成新的、互补的内容,从简单的句子到视频和复杂的艺术作品都可以作为主题。
尽管这项技术最近才引起主流关注(以及担忧),但一些游戏开发商已经在使用人工智能了。
暴雪娱乐
据报道,《暗黑破坏神》、《守望先锋》和《魔兽世界》等游戏的开发工作室,在五月份的一份创建内部消息中透露,该公司已经开始尝试使用人工智能来游戏中的角色渲染。
据《纽约时报》报道,暴雪部署了自己的内部人工智能工具,并警告员工不要使用第三方人工智能平台,泄露机密公司数据和知识产权。尽管暴雪高管在下一代游戏中使用人工智能的潜在应用令人兴奋,但一些员工表示,公司的人工智能在检测游戏中的错误和问题方面做得并不好。
Square Enix公司
Square Enix 的 AI 部门在四月份发布了其人工智能生成的针对 1983 年文字冒险游戏《港口罪案连环杀人事件》的更新演示,突显了如何将大型语言模型评估基于文本的游戏。
这家公司是《最终幻想》和《王国之心》等游戏的开发者,一直以来都在研究人工智能。2022年5月,Square Enix宣布将出售旗下几家子公司和《古墓丽影》 》等品牌给总部位于瑞典的Embracer Group AB,并利用星巴克资金投资于人工智能以及Web3Game。
Square Enix还支持了人工智能公司Atlas,该公司利用生成式人工智能将文本和图像转化为3D世界。
Roblox
在线游戏平台Roblox在二月份宣布推出两款新的生成式人工智能工具,以简化游戏创作:Code Assist和Material Generator。
目前测试阶段的这些工具通过生成有用的代码碎片并根据提示创建物体纹理来自动化基本的编码任务。Roblox 表示,使用生成人工智能方式可以使创作过程更加简单快捷,还计划在未来支持第三方人工智能服务,吸引人工智能开发者和创作者加入Roblox平台。
Roblox 的联合创始人兼创始人 David Baszucki 在八月份表示,他相信这些人工智能工具将帮助玩家制作出更加丰富和生动的游戏。
育碧
《刺客信条》系列的创造者育碧(Ubisoft)在三月份宣布推出Ghostwriter。这款人工智能工具允许游戏开发者生成第一稿的非玩家角色(NPC)对话,通俗地称为“barks”,从而使作家能够专注于故事的发展。
育碧表示,最终目标是通过使用名为 Ernestine 的挂钩工具,让设计师能够创建适应其特定需求的人工智能系统,就像 Ghostwriter 一样。
微软
微软已经在OpenAI上进行了100亿美元的重大投资,致力于生成式人工智能。十一月份,微软表示希望Xbox游戏开发者增加一个AI设计辅助工具,方便添加生成式人工智能功能。
Xbox游戏人工智能总经理Haiyan Zhang写道:“我们的目标是为任何规模的游戏开发者提供最先进的人工智能工具。”
微软表示,这些新的人工智能工具——得益于Inworld AI,这是科技股风险投资部门中的一个投资组合公司——旨在赋予游戏开发者力量,让开发者能够将提示转化为游戏元素,包括脚本、对话树和任务。然而,这一举措受到了游戏开发者和表演者的强烈反对,他们表示这一举措威胁到了他们的工作。
NCSoft
三月份,创作了《永恒之塔》、《公会战争》和《天堂》系列游戏的NCSoft公司在即将推出的使用虚幻引擎5的游戏《Project M》的预告片中展示了其数字人技术。该公司使用了 NCSoft 的人工智能文本转语音综合技术来创建数字人物的对话,该技术可以将文本转化为人类语音,同时复制演员的说话方式、口音和情感。
NCSoft并没有满足于仅使用AI生成的声音,还使用了“声音到面”的技术,添加了面部表情并进行了口型同步。
英伟达
科技派对Nvidia在五月份发布了其NVIDIA Avatar Cloud Engine(ACE)的游戏演示。展示了一家拉面店的人工智能生成的渲染以及柜台后的一个与玩家对话的非玩家角色(NPC)。
Nvidia 创始人 Jensen Huang 解释说,通过使用人工智能,NPC 可以更好地理解认知并进行更好的互动。与去年的 Convai 合作创建了 ACE 整合的几项 Nvidia 服务,包括 NeMo、Riva 和 Omniverse Audio2Face 。