探索 AI 如何改变我们的艺术制作流程?
探索 AI 如何改变我们的艺术制作流程?

探索 AI 如何改变我们的艺术制作流程?

艺术一直以来都是创造力和想象力的反映。纵观历史,艺术家们一直在推动人类可能性的边界,利用他们的技巧和聪明才智创作出令人惊叹的艺术。在更近的时代,我们正站在艺术创造新时代的风口浪尖,这是由生成式人工智能(GenAI)的发展推动的。

在本文中,我们将探讨AI如何帮助构建Mighty Bear Games的艺术制作流程,释放出我们之前认为不可能的创造力和创新。

Mighty Bear 对使用 GenAI 的立场

GenAI 领域普遍缺乏道德和法规一直是一个有争议的话题。我们认为,虽然 GenAI 在游戏开发的未来占有一席之地,但我们必须坚定遵守如何使用它的规则:

  1. 我们将使用该技术作为使团队受益的工具,而不是取代它。
  2. 我们不会侵犯版权和知识产权,只会使用属于我们的数据来训练模型。

我们确信在道德上实践GenAI,因此我们一直积极主动与外部合作伙伴合作,使用我们创建的现有艺术作品来训练模型,生成新的内容,以确保生成的艺术作品仍然完全由 Mighty Bear 的艺术家创作。

从艺术制作角度看《Mighty Action Heroes》中的“1角色”

在《Mighty Action Heroes》的背景下,“1角色”意味着:

  • 1x 高多边形,营销质量的角色
  • 1x 游戏内“英雄休息室”质量的角色
  • 1x 游戏内战斗质量的角色
  • 1x NFT 图标
  • 1x 游戏内头像图标
  • 8x 营销艺术渲染

这还不包括概念角色的预制作内容,以及用于 3D 制作的附加材料。这意味着为了为玩家创建不太可消耗的内容,需要花费大量的时间和资源。

3D 角色艺术制作流程、AI前后的演变

为了将所有这些信息简化,光是为游戏创建一个角色,从概念到实施和营销,需要六个艺术领域的所有成员共同工作八周的时间。考虑到目前在《Mighty Action Heroes》中的角色数量,需要128人/周(接近2年半!)才能完成所有工作。

这是相当长的时间!

当然,借助我们的外包合作伙伴的帮助,我们能够同时创建大部分高效率的3D模型,但团队仍然需要进行一系列乏味、运行但绝对必要的技术流程,这些技术流程在内部被称为“英雄”生成流程”,以创建、准备和实施游戏内资产。

对于每个领域只有一个到两个艺术家的团队来说,这是大量重复的工作,但我们也知道人工智能可以帮助减少整个工作量。以下是我们是如何实现的:

专注于创意

概念艺术团队能够借助GenAI在策划和预视阶段加速创意流程,帮助我们更专注于并深入研究我们的想法,更有效地获得相关利益相关者的认可。

消除重复的过程

随着Mighty Action Heroes的英雄名单不断增长,我们将目光转向了构建自己的自定义模型,以帮助减少3D制作中的大部分重复流程。为了弥补专业知识的不足,3D团队一直在与外部合作伙伴合作,测试并提供反馈,以帮助定制网格生成和游戏内资产的LoD生成的AI驱动工具。到目前为止,我很高兴分享,我们刚刚开始减少接近目标的时间实际测试,并希望进一步节省更多时间。

减少点击次数以实现相似的结果

自从Quinnie记录了她提高效率的探索以来,我们在内部美术工具开发方面也取得了长足的进展。与技术美术师Wayne一起成功,他们为英雄生成流程的第二版开发的工具贡献了近300%的增长。这些工具包括自动化耗味流程,如皮肤权重分配、纹理制作和导出。在我们的3D角色制作流程中已经节省了大量时间,我们已经开始讨论第三版的行动计划,应该能够更早地开始工具开发,以进一步简化我们的流程。

广泛探索其他领域

在不那么静态的前线,我们正在研究人工智能驱动的视频到动画解决方案,以帮助我们跟上社交媒体趋势并保持相关性。虽然这里的研究目标不是特别针对游戏艺术制作本身,但奎妮一直在承担市场艺术支持专家的主要责任之外,还兼任我们的居住熊动画师,因为英雄生成流程还为我们的市场宣传素材制作内容。

“我们用节省下来的时间做什么?”你可能会问。在 Mighty Bear Games 中,我们非常注重学习和成长,因此我们利用通过使用 GenAI 或通过创造 AI 的工具释放出的时间来提高团队的技能水平,并探索其他创意途径,比如为《Fortnite》使用Unreal Editor。

结论

作为一项新兴技术,在人工智能领域仍然存在许多未知,但这也意味着世界是我们的海贼。

通过将 AI 引入我们的美术团队,我们成功降低了技能资源,让美术人员使用 ChatGPT 创作脚本,有助于提高美术制作的效率。反过来,我们新的熟练美术人员使用 AI 工具创建,来简化我们的美术流程制作,使团队不再需要做大量重复的工作,有更多的时间来专注于创意工作并更有效地提升技能。

然而,这项技术仍然处于一个萌芽阶段,我们通过研发工作生成的大部分艺术作品对于游戏开发来说仍然不可用。我们在整个流程中使用了AI工具,但在能够持续获得良好结果之前,人类的思考和思考仍然是至关重要的。

我们常常忘记人工智能正是如此,一种“智能”,无法拥有原创性和创造,它依赖于已有的人造内容。GenAI是一个强大的工具,用于处理繁重的工作,消除艺术制作流程中尽兴的味觉过程,但仍然需要人类的投入来创造激发我们观众兴趣的原创内容。