(原AI大作)
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哈利·波特玩游戏机,黑白照片,灵感来自 Bert Hardy,pexels 比赛获胜者,灵感来自 Vivian Maier,flickr,1940 年代,高质量照片,afp
Ellen Jewett,一名叫马可·奥勒留的人推着一个巨大的石球,来自电子游戏《Renderman》的截图。
Valerie Hegarty,一名叫马可·奥勒留的人推着一个巨大的石球,来自电子游戏《Renderman》的截图。
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来自rpg游戏的太空船,虚幻引擎,格雷格·鲁特科夫斯基,Loish风格,,RHADS风格
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游戏室宽敞明亮,配备了最新的游戏设备和技术。房间中央放着一台大型、最先进的游戏 PC,周围是舒适的游戏椅和光滑的弧形显示器。 PC 由先进的人工智能系统提供支持,该系统管理房间内各种游戏设备的所有充电和维护任务。这包括充电控制器和耳机,以及确保所有设备都得到适当更新和优化以获得最佳性能。 除了 PC 之外,游戏室还配备了一系列游戏机和手持设备,所有这些都连接到 AI 系统并由其管理。这包括来自索尼、微软和任天堂的最新游戏机,以及一系列便携式设备,如智能手机和平板电脑。 在 AI 系统的帮助下,游戏室是一个无缝且无忧的环境,游戏玩家可以专注于他们最擅长的事情:玩游戏和玩乐。游戏室是一个真正值得一看的地方,其大胆和疯狂的设计。墙壁上装饰着明亮的霓虹灯和未来主义的全息壁画,给房间带来了未来主义的科幻氛围。 房间中央放着一个巨大的霓虹绿色游戏设备,配有定制的发光外壳和透明的弧形显示器。游戏椅也是一件艺术品,其时尚、未来主义的设计和内置音响系统。 但真正的亮点是地板,它由透明的发光面板制成,可以根据房间的气氛改变颜色和图案。当玩家玩游戏时,地板会随着充满活力的色调跳动和旋转,营造出令人着迷的视觉体验。 凭借其尖端技术和顶级设计,游戏室是任何游戏玩家的真正天堂。这是逃离现实并沉浸在游戏世界的终极场所。霓虹灯氛围,抽象黑油,齿轮机械,精细亚克力,垃圾,错综复杂,在虚幻引擎中渲染,逼真,形态清晰,4k分辨率,质量好的,不错的质感
哈利·波特玩游戏机,黑白照片,灵感来自 Bert Hardy,pexels 比赛获胜者,灵感来自 Vivian Maier,flickr,1940 年代,高质量照片,afp,形态清晰,4k分辨率,质量好的,不错的质感
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机械臂和生物组织图案的生物机械设计,黑色和绿色调,灵感来自Simen Johan和Ellen Jewett,适合科幻电影或电子游戏设计
动态光条和渐变效果的光学图案,灵感来自Mat Collishaw和Cloisonnism,紫色和蓝色调,适合虚拟现实或游戏界面设计
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Rem Koolhaas,虚拟建筑和数据流图案的虚拟城市设计,蓝色和黑色调,灵感来自Azulejo和Brooke DiDonato,适合虚拟现实或游戏设计
Rem Koolhaas,动态光条和渐变效果的光学图案,紫色与电光蓝色调,灵感来自Mat Collishaw和Cloisonnism,适合虚拟现实或游戏界面设计
来自rpg游戏的机器人与士兵战斗,虚幻引擎,格雷格·鲁特科夫斯基,Loish风格,[[-2-]),,RHADS风格,makoto shinkai和lois van baarle,ilya kuvshinov,rosdraws,tom bagshaw,alphonse mucha,全球照明,详细而复杂的环境
甲壳虫乐队设计的逼真游戏连帽衫,非常详细,非常详细,逼真,杂志广告,3d 渲染,artstation 上的趋势,清晰的焦点,复杂的细节,非常详细,来自 greg rutkowski,artstation 上的趋势,清晰的焦点,复杂的细节,非常详细,作者:greg rutkowski
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带有战神设计的逼真的游戏连帽衫,非常详细,非常详细,逼真,杂志广告,3d 渲染,artstation 上的趋势,清晰的焦点,复杂的细节,非常详细,来自 greg rutkowski,artstation 上的趋势,清晰的焦点,复杂的细节,非常详细,作者:greg rutkowski
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终于找到AI大作这么一款快速且功能如此丰富的AI绘画生成网站,有效的提升了我的设计效率。
居然能一下子通过AI自动画画生成一大堆灵感图片,真的是太有用了,相比于以前的AI绘画一张一张生成,效率高了太多,喜欢,希望AI大作,越做越好。
非常好用,相比于以前用过AI绘画产品,AI大作的功能实在是太使用,真正意义上从设计师角度出发,能很好的提升设计师的审美和设计力。
设计的革命,从这里开始
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